Перейти к основному содержимому

🔢 Уровни городов

Эта страница — ориентир по развитию города: каким должен быть каждый уровень и сколько ОС и ОК нужно для следующей ступени.

Перед подачей заявки прочитайте Термины, очки и контракты. Там описано, кто считается активным участником, какая постройка считается завершённой и как работают ОК.

Готовые постройки отправляются на проверку через /construction. Пошаговый порядок находится на странице Постройки и очки строительства.

Как подать заявку на уровень

Сначала проверьте прогресс города:

/construction progress <slug города>

Когда нужные ОС и ОК набраны, создайте тикет в Discord и укажите:

  • текущий уровень города;
  • желаемый уровень;
  • координаты центра города или главной площади;
  • скриншоты города;
  • список участников.

Как работают ОС

У каждого уровня есть обязательная база и порог прогресса.

  • Обязательная база — это минимум, без которого уровень не подтверждается.
  • ОС можно получить только за шаблоны, доступные в /construction templates.
  • В игровом каталоге указаны актуальные награды, условия и лимиты.
  • Внешний вид остаётся за строителями города, но постройка должна подходить под выбранный шаблон и выглядеть завершённой.
warning

Если постройки нет в /construction templates, она не принесёт ОС — в том числе через ручной тикет в Discord.

warning

Начиная с уровня 2 уровень нельзя получить только стройкой: у каждого уровня есть обязательный минимум ОК.

к сведению

Разделы ниже помогают представить образ каждого уровня: жильё, хозяйство, торговлю, общественные здания, защиту, транспорт и кварталы. Это идеи для развития, а не каталог наград. Перед стройкой всегда сверяйтесь с /construction templates.

Пороговые значения уровней

УровеньНазваниеНужно всегоМинимум ОКМаксимум ОС
1Хутор80080
2Деревня260120140
3Село420240180
4Посёлок620400220
5Город900640260
6Мегаполис1200900300

Для уровней 2–6 общий порог считается как сумма максимума ОС по уровню и обязательного минимума ОК.

Быстрый смысл уровней

  • Уровень 1 — Хутор: аккуратная стартовая база с жильём, хозяйством и хранением.
  • Уровень 2 — Деревня: появляется общий центр, дороги и первая оформленная инфраструктура.
  • Уровень 3 — Село: в поселении уже есть общественная жизнь, ремесло, торговля и порядок.
  • Уровень 4 — Посёлок: появляется деление на зоны, городской быт, службы и заметная инфраструктура.
  • Уровень 5 — Город: это уже крупный центр с кварталами, транспортом, общественными службами и узнаваемым ядром.
  • Уровень 6 — Мегаполис: оценивается уже масштаб районов, магистралей, статуса и общей цельности большого городского массива.

🟤 Уровень 1 — Хутор

Порог: 80 ОС Минимум ОК: 0 Максимум ОС: 80 ОС

Небольшое поселение для базового выживания. Это уже не просто кровать и сундуки, а аккуратно оформленная стартовая база.

Обязательная база

  • 1–2 жилых дома или один общий дом;
  • базовая еда и хозяйство: огород, маленькая ферма, загон или рыбацкий причал;
  • место для хранения: сарай, склад или амбар;
  • хотя бы одна точка сбора: костёр, двор или маленькая площадь;
  • порядок вокруг базы: без мусора, ям, столбов и времянок.

Направления развития

Жильё

  • маленький жилой дом
  • второй маленький дом или пристройка к общему дому
  • общий дом на всех вместо пары маленьких

Хозяйство

  • огород
  • загон для животных
  • маленькая оформленная ферма
  • рыбацкий причал или маленькая пристань

Хранение

  • сарай
  • амбар
  • маленький склад

Точка сбора

  • костёр с зоной отдыха
  • общий двор
  • маленькая площадь

Благоустройство

  • колодец или оформленный источник воды
  • освещение входа и основных проходов
  • чистота и отсутствие времянок вокруг базы
Что не засчитывается
  • коробки из случайных блоков без оформления;
  • разбросанные сундуки, кровати и печки под открытым небом;
  • технические фермы у входа;
  • строительный мусор, ямы и временные столбы рядом с базой.

Как уровень подтверждается

Если хутор соответствует обязательной базе и набрал 80 ОС, уровень подтверждается.


🟢 Уровень 2 — Деревня

Порог: 260 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 120 ОК Максимум ОС: 140 ОС

Небольшое поселение со структурой. На этом уровне деревня должна ощущаться как единое место, а не как несколько соседних баз.

к сведению

Даже если вы получите 140 ОС, без 120 ОК уровень 2 не выдаётся.

Обязательная база

  • минимум 4 активных участника;
  • минимум 6 завершённых построек;
  • центральная площадь не меньше 20×20;
  • дороги между основными постройками шириной не меньше 2 блоков;
  • хотя бы одна оформленная инфраструктурная зона: мельница, конюшня, городской склад, мастерская или рынок;
  • временные фермы уровня 1 должны быть переделаны, спрятаны или встроены в нормальные постройки.

Направления развития

Сообщество и жильё

  • 4 активных участника
  • 2 дополнительных жилых дома или один длинный общий дом

Центр деревни

  • центральная площадь 20×20 или больше
  • освещение площади и входов

Улицы и связность

  • дороги между основными постройками
  • оформленный въезд, указатель или малые ворота

Инфраструктура

  • расширенный склад или городской склад
  • мельница
  • конюшня
  • мастерская или торговая зона / рынок

Хозяйство и порядок

  • переделка временных ферм
  • большая ферма, пастбище или теплица
  • порядок в радиусе 30 блоков вокруг деревни
Инфраструктура уровня 2: мастерская или торговая зона

Вариант A — Мастерская

Отдельная постройка или выделенная ремесленная зона, где есть:

  • 2 верстака;
  • 1 камнерез;
  • 1 наковальня;
  • 1 точило;
  • плавильня минимум на 8 печей;
  • минимум 2 контейнера под ресурсы и топливо;
  • зона зачарования на 30 уровень.

Вариант B — Торговая зона

Отдельная зона, оформленная как рынок или торговая площадь:

  • минимум 4 торговых места;
  • минимум 2 контейнера под общественную торговлю;
  • минимум 1 доска объявлений;
  • понятное оформление и проходы, а не просто ряд жителей в яме.

Мельница и конюшня могут стать отдельными инфраструктурными объектами, если они оформлены как часть деревни, а не как временная техзона.

Что считается временной фермой
  • грядки без дорожек, света и оформления;
  • загон из случайных блоков “на скорую руку”;
  • тростник, тыквы или арбузы линией у воды без оформления;
  • жители в 1×1 клетках на поверхности без здания или зоны.
Что не засчитывается
  • деревня без выраженного центра;
  • просто несколько домов и склад без дорог;
  • техническая база с фермами на виду;
  • трейдхолл в яме, коробке или под землёй без оформления;
  • деревня, где всё ещё доминируют постройки уровня 1.

Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 140 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 120 ОК.


🔵 Уровень 3 — Село

Порог: 420 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 240 ОК Максимум ОС: 180 ОС

На этом уровне у поселения появляется общественная жизнь, ремесло, торговля и порядок. Село должно выглядеть как место, где не только живут, но и собираются, работают и решают общие вопросы.

Обязательная база

  • минимум 6 активных участников;
  • заметный и оформленный центр;
  • дороги должны связывать все ключевые зоны;
  • должно читаться хотя бы базовое деление на центр, жильё и рабочую зону;
  • минимум одна общественная постройка;
  • минимум одна производственная, торговая или складская постройка;
  • минимум один объект порядка, управления или защиты.

Направления развития

Центр и улицы

  • расширенная площадь или центральный двор
  • связанная сеть дорог между зонами
  • оформленный въезд, освещение и навигация

Общественная жизнь

  • таверна или трактир
  • часовня, храм или молельня
  • баня, дом собраний или клуб
  • городская сцена, место объявлений или помост для собраний

Ремесло, производство и торговля

  • ремесленная мастерская
  • котельная или малый завод
  • лесопилка
  • пекарня
  • пасека
  • крытый рынок
  • малый трейдхолл
  • складской двор
  • городской архив или склад наследия

Управление и защита

  • ратуша, управа или дом старосты
  • караулка
  • сторожевая башня
  • ворота или участок стены

Благоустройство

  • колодец, фонтан или памятный объект
  • мостик, набережная или подпорная стенка
  • плодовый сад, ягодник или декоративный сад
  • чистый центр без времянок и техплощадок
Что не засчитывается
  • просто больше домов без общественных зон;
  • одна крупная постройка без развития остального поселения;
  • пустые декоративные здания без понятной функции;
  • старые временные фермы и техплощадки в центре;
  • защита “для галочки”, не связанная с планировкой поселения.

Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 180 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 240 ОК.


🟣 Уровень 4 — Посёлок

Порог: 620 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 400 ОК Максимум ОС: 220 ОС

Посёлок уже должен выглядеть организованным и насыщенным. Здесь появляются кварталы, службы, городской быт и более сложная инфраструктура.

Обязательная база

  • минимум 2 функциональные зоны или квартала;
  • заметный жилой рост: несколько домов на игроков или жилой квартал;
  • минимум одна серьёзная общественная или служебная постройка;
  • минимум один транспортный или логистический объект;
  • технические зоны должны быть спрятаны, встроены или оформлены;
  • планировка должна выглядеть собранной, а не как набор разрозненных построек.

Направления развития

Жильё и кварталы

  • жилой квартал
  • ряд домов или плотная жилая улица
  • многоквартирный дом
  • связка нескольких жилых домов в одном стиле

Городской быт и службы

  • школа
  • мэрия
  • суд
  • полицейский участок
  • больница или лечебница
  • гостевой дом или постоялый двор / отель

Торговля, ремесло и хранение

  • торговый квартал
  • ремесленный двор
  • складской комплекс
  • производственный двор
  • расширенный трейдхолл
  • пивоварня, медоварня или место для варки алкоголя

Связность и инфраструктура

  • мост
  • набережная
  • хорошо оформленные улицы с освещением
  • пешеходная зона, сквер или бульвар
  • транспортная площадь, станция или причал

Культура и статус

  • библиотека
  • парк
  • ботанический, плодовый или ягодный сад
  • театр, дом культуры или арена
  • статуя или памятник-символ
  • центральная площадь нового уровня

Система и порядок

  • логистически связанная хозяйственная зона
  • скрытая или аккуратно встроенная техническая зона
  • единый стиль складов, дворов и служебных построек
  • карта города, районный стенд или навигационный щит
Что не засчитывается
  • просто большое количество домов без кварталов и функций;
  • один многоэтажный дом как единственный аргумент на уровень;
  • посёлок, который по планировке всё ещё выглядит как деревня;
  • отсутствие служебных и общественных объектов;
  • хаотичные дороги, пустоты и технический мусор в видимых местах.

Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 220 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 400 ОК.


🔴 Уровень 5 — Город

Порог: 900 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 640 ОК Максимум ОС: 260 ОС

Полноценный крупный город с кварталами, службами, транспортом и плотным ядром. Он уже должен ощущаться как важный центр региона, а не просто очень большой посёлок.

Что открывается на этом уровне

Начиная с 5 уровня, город может создать собственный аванпост в Мире ферм. Это дополнительная точка присутствия города для хозяйства, добычи ресурсов и организации работы участников за пределами основной территории.

Обязательная база

  • минимум 3 полноценных квартала с разными функциями;
  • крупный административный или служебный объект городского уровня;
  • развитая система порядка, медицины или экстренных служб;
  • заметный транспортный узел, вокзал, портовая зона или магистраль;
  • основные дороги и магистрали должны быть шириной не меньше 3 блоков;
  • плотная центральная застройка и крупные общественные пространства;
  • город должен быть читаемым по районам, улицам и функциям.

Направления развития

Кварталы и масштаб

  • жилой комплекс
  • ремесленный квартал
  • индустриальный квартал
  • связанная квартальная сетка
  • деловой или торговый район

Управление и службы

  • администрация города
  • банк или городская казна
  • пожарная часть
  • крупный полицейский участок / стража
  • больничный корпус или станция помощи
  • тюрьма
  • коммунальная база или служебный двор

Транспорт и связи

  • крупный вокзал
  • транспортная площадь или пересадочный узел
  • магистральная улица / главная дорога шириной от 3 блоков
  • портовая зона или грузовой причал
  • подземная станция или транспортный тоннель
  • оформленный городской портал или портал-хаб

Торговля и общественная жизнь

  • крупный рынок
  • торговые ряды
  • гостевой дом или городской отель
  • центральная библиотека
  • большая арена, ПВП-арена, театр или стадион
  • выставочное или событийное пространство

Плотность и образ города

  • плотный городской квартал с понятной улицей
  • связка нескольких кварталов без пустых разрывов
  • высотные или статусные доминанты
  • единый фронт улицы или площади
  • городская стена, забор или фортификационный пояс
  • герб города на площади, ратуше или главном въезде

Общественные пространства и инфраструктура

  • большая площадь
  • городской парк или бульвар
  • набережная или крупная пешеходная ось
  • единая сеть освещения дорог, районов и навигации
Что не засчитывается
  • просто очень большой посёлок без выраженных кварталов;
  • один вокзал или один стадион без общего ощущения города;
  • редкая застройка с пустыми промежутками вместо городского ядра;
  • транспортные объекты, не связанные с остальной планировкой;
  • случайный набор “городских” зданий без структуры.

Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 260 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 640 ОК.


⚫ Уровень 6 — Мегаполис

Порог: 1200 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 900 ОК Максимум ОС: 300 ОС

Мегаполис — это вершина развития города. Здесь оцениваются уже не отдельные здания, а масштаб районов, магистралей, статуса, инфраструктуры и цельность всего городского массива.

Обязательная база

  • минимум 3 полноценных тематических района;
  • мощное центральное ядро: административное, торговое, культурное или церемониальное;
  • сильная связность между районами через дороги, мосты, транспорт и общественные пространства;
  • единый стандарт инфраструктуры на большой территории;
  • крупные жилые, деловые, культурные, промышленные или научные зоны;
  • город должен ощущаться единым массивом, а не несколькими случайными поселениями рядом.

Направления развития

Власть, статус и ядро

  • главный административный квартал
  • резиденция, дом совета или статусный центр управления
  • парадная площадь или церемониальный центр
  • мемориал, собор или статусный ансамбль
  • посольство или дипломатический двор

Система районов

  • крупный жилой район
  • деловой квартал
  • культурный или событийный район
  • индустриальная зона
  • научный квартал или академгородок

Ключевые специальные зоны

  • центральный транспортный узел
  • портовая линия или логистическая зона
  • университетский / научный кампус
  • крупный выставочный или событийный кластер
  • большой торговый центр или торговый ансамбль
  • городское представительство или благотворительная лавка на спавне

Службы и культура высокого уровня

  • больничный комплекс
  • верховный суд или главный суд
  • центральная библиотека / архив
  • национальный музей, главный театр или крупный стадион
  • музей истории города, архив хроник или дом летописца

Связность и магистрали

  • кольцевая дорога
  • связка районов мостами, эстакадами или магистралями
  • непрерывная сеть улиц, бульваров или набережных
  • пересадочный узел, тоннель или подземная станция

Образ и целостность

  • единый стиль дорог, света и навигации
  • узнаваемый силуэт, фронт или городской ансамбль
  • отсутствие крупных пустот между основными районами
  • зал славы, галерея жителей или мемориальный зал
Что не засчитывается
  • просто набор больших зданий без единой логики;
  • несколько несвязанных районов без дорог, магистралей и общего ядра;
  • ставка только на небоскрёбы или размер карты без функций;
  • разные стили инфраструктуры, которые не читаются как один город;
  • пустые расстояния между районами без транспортной и визуальной связи.
к сведению

Если метро не подходит стилю города, его можно заменить на подземную станцию, транспортный тоннель, магистральный узел или другую крупную транспортную систему.

Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 300 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 900 ОК.


Ссылки